全くわかんないんで、
鑑定お願いします。
◇スターミー(控えめ・ピントレンズ)
技:ダイビング/サイキネ/10万ボルト/冷凍ビ
HP131/攻撃70/防御100/特攻167/特防100/素早158
◇ボーマンダ(意地っ張り・ラムの実)
技:地震/空を飛ぶ/大文字/まもる
HP170/攻撃204/防御100/特攻125/特防101/素早130
※もう少し素早さあげた方が良いですか?
◇キノガッサ(陽気・食べ残し)
技:キノコの胞子/きあいパンチ/ギガドレイン/まもる
HP131/攻撃70/防御100/特攻167/特防100/素早158
返事遅くなったら御免なさい><
10/17 16:09
[2]D.
キノガッサの能力ミスです;;
HP135/攻撃180/防御102/特攻75/特防78/素早136
10/17 16:10
[3]Bu
スターミーはダイビングより波乗りのほうが断然いいんじゃ・・
10/17 20:37
[4]Ray
現状か予定を教えてください。
予定だったら、ステータスより個体値を書いていただきたいです。
10/17 20:38
[5]D.
現在このままの状態で
21連勝中です。
個体値は調べてません;
フロンティアに居るおじいさんの
「相当優秀」等の発言で決めているんで…
すみません;
10/20 19:09
[6]Ray
>スターミー
とりあえずダイビングは効率が悪いので波乗りが良いでしょう。キノガッサが大分遅いので、電磁波を組み込んでもいいかもしれません。(冷凍B/10万v/再生/電磁波)
>マンダ
こちらも同じく空を飛ぶは非効率ですね。必中技の燕返しの方が良いように思えます。竜舞いが欲しかったんですが…。卵技ですからね^^;
>キノガッサ
スターミーの麻痺撒きを前提に考えると、相手が麻痺の状態の可能性が大いにあります。そうなると後攻となる気合いPは合わないので、爆Pでしょうか。ただ、勿論完全には撒ききれないので、胞子は取り入れるべきでしょうね。@食べ残し(胞子/爆P/ヘドロ爆弾/身代わりor剣舞い)あたりかな。
10/20 20:38
[7]D.
スターミーは自己再生を使ってみます。
ボーマンダは増殖してるので
竜の舞は出来ます!
キノガッサは育てなおします。
有難う御座います。
頑張ります!!
10/20 22:11