05/21 00:08
[11]アメリカ
わざわざありがとうございます
05/24 20:54
[12]エドウィン◆orz/.UKENU
手短に。
ミロカロス:前者だとスイクンの劣化確定なので使うなら後者
サーナイト:フーディンが雷Pを獲得した以上、これでは劣化は避けれない。それでもサーナイトを使いたいのなら劣化を避けるために道連れぐらい欲しい
メタグロス:影玉は不要。弱点突いても威力160に対して米Pは150。だったら大爆発とヘドロ爆弾(ルンパッパに苦戦しそうなので)
ケッキング:4つともダメージ0の相手がいるのはよろしくない。瓦割りを何かダメージ0の相手がいないそこそこ使える技に代えては。
キュウコン:これだけ脆い上に役割が無い長期戦型にするのは中々…
どうしてもキュウコンを使いたいなら1つでも役割与えてください。じゃなきゃとてもじゃないですけど足手まといです。
まぁ違うやつに代えるのを一番オススメします
。相手の面子的にハピナスなんかいいかも。ゲンガーの気合いパンチが恐いですが…
ボーマンダ:火炎放射の出るタイミングが分からないので眠るにでも変更した方がよいかな
てか僕お呼びじゃなかったですね。すいません。
05/24 21:03
[13]エドウィン◆orz/.UKENU
因みにキュウコン使うなら普通は炎受けぐらいしか無いです。エース仕様にしてもヘルガーやリザードンを切る理由がありませんから。
05/24 21:10
[14]Ray
>エドウィンさん
いえいえ、勉強になります。有り難うございます。
>キュウコン
確かによくよく考察してみると役割果たせそうにないですし、中途半端になりそうですよね^^;
そもそも種族値低いですしね…。
というわけで、スレ主さん、エドウィンさんのアドバイスを踏まえた上でお願いします。
05/24 22:03
[15]アメリカ
わざわざ僕のために色々教えてくれてありがとうございます
ミロカロスorルンパッパ
フーディン
メタグロス
ハピナス
ケッキング
ヘルガーorウインディ
にしたいとおもいます
ちなみに
ルンパッパとハピナスと
ヘルガーorウインディ
の技はなにが良いでしょうか?
05/24 23:31
[16]だいさく
ルンパッパは(雨乞い、身代わり、宿り木、波乗りorギガドレイン)
ハピナスは(卵生み、カウンター、毒々、地球投げ)
ヘルガーは(噛み砕くor追い討ち、オーバーヒート、火炎放射or大文字、)後は目覚パ電でもご自由に
ウィンディは(火炎放射線or大文字、噛み砕く、神速、目覚パ氷)
05/25 00:14
[17]エドウィン◆orz/.UKENU
ルンパッパ:だいさくさんの型も強いですし、
波乗り、葉刃、光合成、宿り木
等々色んな型がありますので一番しっくりきそうなのを勧めます。
ハピナス:役割無視してまでカウンターを入れるのは俺はナンセンスだと思います。ゲンガーの気合いパンチに対抗しようにも、それでは相手にバレバレですし、そもそも確1にしてくるでしょうから…冷凍Bなんかにした方がよいと思います。
ヘルガー:どうせ短命なので技は
白いハーブ+オーバーヒート、追い討ち、めざ何か、何か
ウインディ:二刀流にしないと何かしらの劣化になるので、まぁ二刀流にしましょう。神速よりは恩返しだと思います。
05/25 08:55
[18]アメリカ
みなさんありがとうございます
二刀流ってなんですか?
05/25 13:58
[19]エドウィン◆orz/.UKENU
物理と特殊の両方の攻撃技を持つポケモンのことです。
05/25 15:43
[20]アメリカ
なるほど!!
ほんとうにありがとうございました
05/26 00:12