04/04 23:43
[15]レインボーリゾート◆Yj0wHy/A1I
タイプ一致狙うならサイコか竜爪の選択になりそうですね。あとめざパ炎があればメタグロスとかにも対抗できるかな...ってとこです。
せっかくなので瞑想+自己再生もしくは甘えるなどもあったほうがいいと思います。
04/08 07:49
[16]河童
攻撃技を沢山入れたくても、せめて自己再生はあったほうが良いと思います。
それと、ミストボールの追加効果って50%だった気がするのですが…
04/08 10:18
[17]レインボーリゾート◆Yj0wHy/A1I
すいません。調べてみるとそうでした。スレ主さん申し訳ありません。
とはいえ、サイコキネシスのほうがいいというのはかわらないはず(あくまで特別なことをしようとしないかぎり)です。
04/08 10:23
[18]憂
オススメは、
・サイコキネシス
・竜の息吹
・光の壁
・自己再生
ですね。
威力の点では、息吹<竜爪、となっていますが、特攻重視型でないラティアスには威力より効果を優先させました。表記では20しか変わりませんし、麻痺3割はかなり有効です。麻痺対策は入れてる方も少ないと思いますし。
光の壁はより堅くする為に入れておきました。その間に交替も使えますし。
こころのしずく持たせればかなり持つと思います。
防御型ポケモンには防御系を活かす技も入れたら、戦略の幅も広がるかと。
瞑想は1、2回程度しただけでは体感的にあまり効果見らないので…薦めるにはどうかと。
長々とすみません。
04/22 00:08
[19]レインボーリゾート◆Yj0wHy/A1I
ラティアスは素早さがそれなりに高いので、竜の息吹の追加効果に賭けてまで相手を麻痺させる必要はあまりないと思います。
その上何か他の攻撃技をいれておかないとサイコだけでは苦手な相手が多すぎます。
瞑想は一、二回ではあまり効果が体感できないといいますが、二落ちを一落ちにできたりしますし、防御側になったときは一落ち→二落ち(ラティアスでこんなことになるのはなかなかないだろうけど)なんてできます。たった一、二回といいますが十分ラティアスの特攻アップにもつながるし(雫もちならなおさら)、堅くもなりえます。憂さんがいう・防御系を活かす技・の分類にも入るのでは?
あと麻痺させるなら電磁波を覚えるのでそっちを利用したほうがよさそうです。まあダブルの場合はつかえそうです。
04/22 07:01
[20]エドウィン◆orz/.UKENU
流石にラティアスでメタグロスを潰そうとするのは考えにくいですね…めざパもめんどいですし(待
とりあえず潰しで使うなら単純にラティオスを使うわけで、ラティアスを使うなら結局特殊受けですかね。
まぁHP極振りは固定。格闘受けも出来そうだが格闘でメジャーなヘラクロスやカイリキーを潰せるかは微妙。なので防御も振らないでも結構。素早さは誰を抜きたいかで調整。これはパーティとの相談ですね。残りを特防か。特攻は特に振らなくても大丈夫かと。
技ですが、サイコと自己再生は固定。
瞑想もライコウとかと張り合ったりもできるので入れたい。ただカビゴンを誘いたくないなら止めてもいいですが、基本は入れたいかな。
また、リフレクターや甘えるでヘラクロス等に繋いだりするのも効果的。
長文失礼しました
04/22 09:06
[21]エドウィン◆orz/.UKENU
すいません。訂正です。
瞑想でカビゴンを誘いたくないなら+リフレクターや甘えるを入れてヘラクロスに繋ごうという意味でした。申し訳ございません。
因みに他の技はレックウザやミュウツーとかが使えるルールなら冷凍や十万が入ると思います。
まぁここはパーティ全体で弱い相手を考えての技になると思いますので、一概にこれとは言えませんのでここは自分で考えた方が良いと思います。
04/22 09:30
[22]憂
麻痺は素早さより相手の攻撃封じのためです。
瞑想は雫あればさほど要らないとは思いますが…まぁ、人それぞれということで。
ラティアス一匹で相手全員と戦うことは滅多にないので、攻撃技2つで十分なはずです。PPの点でも爪<息吹なんで…
04/22 15:45
[23]名無し
シナリオ用か対戦用にもよりますがね。
麻痺撒きといっても、息吹は確率低いんで、それだったら電磁波の方が良い気が…。
04/22 17:51
[24]名無し
あと雫持ってる人はホントに稀でしょうから、瞑想は固定で良いのでは?
04/22 17:57